作为仙剑大家庭的一员,玩家对它的记忆恐怕都集中在数量庞大且复杂的迷宫场景,这一作也被很多人调侃为“问路篇”。
按照主角南宫煌的年龄进行推算,《仙剑3外传问情篇》的故事应当发生在《仙剑奇侠传3》十八年以后。
此时徐长卿是蜀山派掌门,景老板和雪见也已经结为连理,龙葵支线也有出现,紫萱则是早在三代便自我牺牲封印锁妖塔,看样子,问情篇应当接的是三代完美结局。
这一作目光主要聚焦在仙剑史上最为强大的蜀山派身上。身负对紫萱的愧疚之情和五长老的临终嘱托,承接掌门之位的徐长卿变得异常努力,将整个蜀山派打理得井井有条。
乍看之下,南宫煌和景天有蛮多的相似之处,两人都具有着豁达的精神和市井气息,相比之下,南宫煌更加乐天知命一些。
不过南宫煌身体内流淌着“半妖”的血液,这也成为剧情的一大变数。他从小在蜀山派长大,寻找自己的身世之旅也成为了剧情的一大看点。
《仙剑3问情篇》的主线剧情是解决蜀山地脉危机,导致这一切的原因在于地脉失衡所致。徐长卿担任蜀山掌门的这段时期,蜀山派不断扩建,而位于锁妖塔另一端,出现了一个名为“里蜀山”妖界聚集地。
但这一切错在徐长卿么?他也只不过是一个可怜人,无法挽救心爱的女子,甚至有许多事情自己一直被蒙在鼓里。他就宛如一枚被命运摆动的棋子,在这个本不该属于他的位置上,无力地折腾。
徐长卿的故事在游戏中是一条暗线,只有认真体验完这段剧情,才能真正了解到徐长卿究竟是一个什么样的人物,这或许是游玩《仙剑3外传问情篇》最大的收获之一。
回到正题,说起地脉危机,当然绕不开游戏里那些个极富特色的迷宫场景。想要打通地脉的方法也十分简单粗暴,就是将地脉当中十几个迷宫全部走一遭。
从“阳明百纳”、“少阳参天”、“厥阴心包”等绕口的名字不难看出,这些地脉迷宫的名字和人体的奇经八脉对应,也算是脑洞非常大的一个设定。
这些迷宫相比三代数量更多、更密集、更加复杂,所需耗费的时间也更多。看样子,制作组是嫌三代的迷宫不够过瘾,准备一条路走到黑。这也导致许多不喜欢走迷宫的玩家被劝退。
虽然在游戏里安插大量迷宫场景会导致剧情割裂、节奏跳脱,但对于迷宫爱好者而言,这又是一种截然不同的游戏体验。
在迷宫之中,没有揪心的剧情,没有狗血的桥段,没有世间的纷纷扰扰,有的只是“入口”和“出口”这两个概念。
进入迷宫,将里面所有的宝箱搜刮得一干二净,让小地图上看不到一丁点的黑色迷雾区域,再从容不迫地从出口走出去,这就是迷宫所带来的简单而又极致的享受。
当然并非所有的迷宫都像蜀山地脉那般新颖,游戏中也直接搬用了很多三代的迷宫,重复利用,譬如蜀山故道、锁妖塔等。
总得来说外传的迷宫要比正传繁琐不少,不过对于通关《仙剑奇侠传3》的玩家而言,已经习惯了此类迷宫的节奏,走起来还是比较轻松的。借助小地图的迷雾设定,只要花些时间终究还是能够走出去的。
但对于“锁妖塔四层”和“盘古之心”这样极个别的迷宫而言,想要通过挑战,需要想一些办法。如果不得其法,一味地瞎碰乱撞,恐怕无论之后遇上多少次,还是会深陷其中。
这一作除了补全徐长卿的故事外,南宫煌父母的过往经历、雷元戈的冷笑话、星璇和桃子之间的虐恋故事、重楼抬手秒杀十万大军的情节都令人印象深刻。
最让人感到惊喜的是游戏里面出现了很多《仙剑1》的角色,比如说年轻的剑圣和酒剑仙、还没有变成镇狱明王的殊明、李逍遥的父亲李三思、孩童时期的林青儿等。
不过剧情方面最令人感慨的还是南宫煌和女主温慧之间的故事。两人感情历程磕磕碰碰,互相吵闹过,也彼此关心过。
在蜀山故道,温慧曾对南宫煌说,如果有一天神仙做烦了,可以去室韦找她,到时候一定会封他做大将军。
这段感情会如何发展不得而知,不过在完美结局里,众人会在村子里隐居,远离世外纷争,或许这才是他们最好的归宿。
总的来说,想要将《仙剑3外传问情篇》的剧情捋顺并不容易,从字面的意思来看,“问情”二字又恰好道出这款游戏的故事内核,那便是:问世间情为何物,直教人生死相许!