罗马2mod推荐(全面战争游戏必备MOD盘点)

  万物有始有终,一款游戏的生命不可能永无止境,当置身游戏数百甚至上千小时,无论再优秀的游戏都必然被玩家遗忘在硬盘的角落。

  但是民间从不缺乏大神,从GTA到老滚,从骑砍到全战,每一个系列本身都堪称神作,但它们更为闻名遐迩的,不仅仅是游戏本体,无数优秀MOD同样让人沉迷数百小时,甚至超越游戏本体,延长了游戏的生命。

  本期选择了策略、角色扮演、开放沙盒等经典游戏,遴选出11个优质mod,让你压箱底的老树焕发第二春!

  全战系列历史向的大作太多,比如帝国全战、中世纪2全战、罗马2全战,这个系列游戏重在策略,贵在文化,在它的身上,能看到文明系列、帝国时代这些策略战棋类游戏的身影,但是又不完全一样,把即时战略和策略战棋整合到了一起,如果世界上还有一款能满足你对古代(近代)战争所有幻想,满足你征服欲望的游戏,那绝对是全战。

  篇幅有限,选择了系列中的两款做推荐:罗马2、阿提拉。(恕我没玩过中二的mod,希望评论区有人补充)

  最有名气的mod当属Divide et Impera(DEI),国内翻译为“分而治之”,这款mod甚至被称为罗马3全面战争,难度系数非常大,不仅全面更新游戏兵种、平衡性、游戏数据、还增加了新的系统,简直就是一款新游戏。

  首先是时间线上,背景放到了皮洛士战争时期,罗马与迦太基争夺地中海霸权的BC278,亚平宁半岛北侧伊特鲁里亚与东侧皮洛士领导的伊庇鲁斯夹击罗马共和国,南侧迦太基与罗马争夺西西里半岛主导权,这个时候第一次布匿战争还没开始。

  如果玩家选择罗马,那开局就要和皮大王和伊特鲁里亚作战,而罗马的两支残废枪盾几乎不堪一击,是攘外必先安内,先行稳定半岛局势,还是愤然出击,收回塔兰托城,跨越亚得里亚海痛击皮大王,一切都由你决定。

  而游戏改动方面,派系改革大改,现在不能依靠研发点亮,各个派系初始兵种都是战五渣,随着帝权累计(或达到相应地特殊要求,罗马派系还有回合数要求),派系发生改革,新的后期兵种才能出现,罗马前期无剑盾,必须等第一次波利比安改革,也就是等5帝权之后,而军团步兵则要等到130回合马略军改,这个设定可以说非常符合史实了,感兴趣的可以了解一下。

  系统方面,这次加入了粮草补给系统和人口系统,每一个文化派系人口都有四种,从底层农奴到贵族,不同兵种招募需要对应阶层的人口,而每一座城市的人口都不是无限的,一旦连年兵灾或者刚占领一座城市,人口大规模逃逸,就无法补员。

  另一个有趣的是补给系统,城镇新增补给建筑,能够覆盖一定区域,军队超过一定区域开始减员,驻扎在城镇里也无法恢复,如果遭遇干旱、霜冻天气,无论如何都会减员,等于快速推进的玩法直接废掉了,现在打下一座城,大部分人口都是外国人,意味着无法就地招募高级兵种。

  另外,依托于DEI这个强大的mod,还有亚帝东征这种优质mod,开局一座佩拉城,循着2000多年前亚帝的足迹,在内忧外患中征服希腊诸城邦,踏上亚洲这片热土,将古老且庞大的巨兽波斯帝国送入坟墓,开启泛希腊化时代。

  由国内大佬“天国の饼干”制作,mod完成度非常高,历时一年,对奇迹、兵种、科技树都进行了大改,对一些派系进行了非常有趣的改动。

  首先这个mod整合了27个派系解锁,包括但不限于亚美尼亚、马扎儿、夸狄、帕提亚等等,对鲁吉、瓦尼安、格雷丁尼安等进行了重置,新增博斯普鲁斯、阿伽杜尔索伊部落两个新派系。

  其次是对奇迹、科技树的大改,比如帕诺夏,国王会随着烧城数量增加,逐步加强,当成一个RPG游戏来玩未尝不可,诸如亚历山大里亚、雅典城、游牧部落都可以建造奇迹,但是条件严苛,一旦建成就会提供巨额加成,疑似灵感来源于文明系列。

  最后是兵种树大改,新解锁国家更有特色,比如阿伦变成一个攻城极其恐怖的国家,科技树围绕投石机进行加强;阿布哈兹可以选择精兵流或者暴铺流,后期科技研发完毕后,要么被上万部队淹没,要么被一支部队爆锤。

  最有意思的是帕诺夏变成了异教国家,初始国王永生不灭,每烧毁特定数量城市,国王永久增加一个随机特性,获得史诗大捷还能得到邪神眷顾增加BUFF,把原版中并没有完善的其它宗教发扬光大,让邪神占领整张地图~

  其它还有很多有趣改动,比如自虐的帕提亚、科研狂魔马茵、罗马遗民夸狄、萨伽尼等等太多了,可以说作者几乎把这款游戏进行了重置,不得不佩服其编程能力和耐心,用一年多的时间完成了这项浩大工程,作者一直在更新迭代修复bug,最终版本已趋于完善。

  这款mod也是迄今为止,在阿提拉全战这个平台完成度最高的作品,习惯了求汉化、求资源、求搬运?这次让老外也试试这种感觉。

  在角色扮演类游戏里,除了“给他爱”,还有比老滚的mod还多的吗?据说一百个人电脑里的老滚,绝对不可能没有mod,一千个人电脑里的老滚,绝对不可能没有实验室,所有人电脑里的老滚,绝对不可能是一样的。

  滚5mod之多,简直令人发指,滚5界mod共十斗,成人向mod独占八斗,美化和美女mod共分一斗,可以说这款十多年前的老游戏,全面提升了国内玩家计算机编程能力、游戏开发能力、捏脸美化能力,同时大大降低了人口出生率…

  目前老滚5最大的社区还是N网,国内由于诸多原因,大批作者搬家9大猫,你想要的基本都能在这个网站找到,各种mod教程、mod资源、整合、科普,不用一个月时间恐怕你很难把这个游戏的mod都了解一遍。

  在介绍mod之前,首先大家要了解一下,在老滚5里面想把mod玩转是有一定门槛的,即便现在mod安装、排序、动作更新都是傻瓜式操作,只需要mo、loot、fins这几款软件就能做到,但是后期当你的mod数量达到上百甚至上千级别,头痛的就不光是你的显卡,还有你该如何管理、排错。

  mod的世界里,没有一套通行的标准,互相之间不兼容、部分兼容、需要前置条件、需要单独补丁的情况并不少见,所以一个大统一的整合包,兼容市面上所有mod并且方便管理就很重要。

  推荐使用5神的个人全套整合版,所有mod工具、模组配置、各种前置软件都整合到了一起,一键安装简直不要太方便。

  任务类mod中的王者,玩家将扮演一名普通的斯坦达尔警戒者,探寻斯坦达尔组织的前世今生,本作包含了一个独立岛屿以及庞大的地下城,整体规模远超黎明守卫和龙裔DLC。

  整个mod有大量恐怖惊悚元素存在,难度大幅度提升,由于是日本moder制作,整体感觉更像魂类游戏,在这款mod中,玩家将以回忆的方式了解魔神莫拉格巴尔的前世今生,串联起冷港之女的诞生、圣灵骑士的命运、基加拉格灰色远征这些原版未解之谜。

  在老滚5所有mod中,建议优先体验这款日本天才制作的大体量mod,目前市面上能与之媲美的只有龙裔艺术馆。

  收藏癖爱好者的天堂,也是唯一一个有联动机制的mod,在独孤城将出现一座规模庞大的龙裔艺术馆,你与馆长交谈获得线索,要你在整个天际搜索神器、物品,最后交到这个藏宝地,在这个艺术馆中将收藏你旅途中得到的物品,整个艺术馆分为不同大厅,从书籍到消耗品,从任务物品到各类神器,所有物品都可以收藏在这个宝库中。

  每完成一定数量的收藏,艺术馆还将给予玩家奖励,可以说是文物贩子、盗墓爱好者、收集控必备的一个模组,但是这个mod最牛的地方在于,它支持和其它mod之间的联动,比如不一样的人生、诺克图娜尔的面具、月影之路、天际地下城等等mod都可以和这个模组无缝连接。

  如果你使用了不一样的人生开局和寻宝猎人开局插件,还将加入一个公会大师任务,变身一名藏宝猎人(盗墓的),在其它mod中收集的物品也可以收藏在这个艺术馆中,每回回到艺术馆,看着自己收藏的各类物品,你尽可以慢慢回味在天际漫长旅途中那些惊心动魄的故事。

  这个mod解决了一个大问题,如果你的书籍太多,没法分门别类整体怎么办?炉火DLC提供的家不够完善怎么办?龙裔艺术馆将满足你。

  虽然是一个大饼中的小饼,布鲁玛明显也够香了,除了加入新NPC、新地域,游戏中还出现了不少新怪物,意味着从地图、npc到模型都进行了大改,并且承接天际省原版风格,背景故事线并不违和。

  这个mod的制作团队野心颇大,整个《超越天际》项目包含:罗斯克雷、赛洛迪尔、伊利亚克湾、阿特莫拉的探险、艾斯维尔、黑沼泽、晨风,而布鲁玛不过是小试牛刀的成品,但是这个成品已经足够庞大丰富,有人调侃,如果真的全部完成(几乎不可能),那老滚6还怎么活…

  玩艺术馆的玩家必装mod,在原版中,艾斯维尔的虎人饱受歧视,他们远离故土来到天际,却并不被饱受战争创伤的北方人接受,在民风淳(piao)朴(han)的天际,虎人的刻板印象就是一群小偷、强盗、杀手组成的流民,所以他们连进入城镇的权利也没有。

  但是虎人其实是一群精明勤快的商人,他们风餐露宿,住在天际城镇外,在城镇之间迁徙,为旅人提供生活必需品,玩家被怪物追杀,虎人会帮助玩家,玩家买完东西,虎人也会祝福你前路是温暖的沙地,所以很多玩家其实很同情虎人。

  在月影之路中,我们终于可以一窥艾斯维尔的全貌,在这个雨林与沙漠组成的国度,在这个红色大漠、丹玛森林、遍地是库斯玛、月亮糖的国度,可惜这部作品年代久远,故事线比较单薄,不过风景确实很美,看惯了天际北方的冰天雪地,去南方看看异国风情也不错。

  最近大火的骑砍也是一部以mod出名的神作,骑砍一代最初是一款玩法很新颖但bug巨多以致根本无法正常游玩的游戏,但是在玩家的mod加持下终于走向世界,成为一款世界级游戏。

  个人最喜欢的一款历史向mod,由加拿大一位历史教师制作,所以后续并没有跟进重置或者迭代,但是游戏完成度非常高,线世纪第一次十字军东征时期,亚欧大陆最风云际会的一段历史。

  整个mod真实还原了中古欧洲战争场景,兵种、场景、贴图都尽量贴近现实,玩家不可能无限制培养高级兵种,外交策略也依照史实,你可以选择加入萨拉丁的穆斯林大军,意味着你将与基督教世界敌对,你也可以选择建立自己的天国王朝,帮助鲍德温皇帝抵御伊斯兰世界的百万雄兵。

  整个地图也十分庞大,西起不列颠岛、东至葱岭,整个亚欧大陆大部分都囊括其中,条顿骑士团、罗斯公国、耶路撒冷王国等粉墨登场,如果你喜欢电影《天国王朝》,那一定不要错过这款经典mod(一款被低估的神作)。

  老骑砍玩家必定玩过的一款mod,也是骑砍mod中最知名的一款,这款mod目前是平衡性、可玩性、完成度最高的一款mod,同时也是难度比较高的一款,被诺多精灵游侠支配的恐惧,现在还有阴影。

  潘德的预言不仅对战场AI、脸部模型、游戏基本设定和便捷性都做了大幅优化,还加入了骑士团、野兵势力等,甚至把一些传统RPG道具加强属性的元素添加了进去,最神奇的是,潘德预言为每个NPC都赋予了性格和故事,在酒馆听老板介绍背景,或者挖掘各大骑士团的悲剧故事也是件很有趣的事。

  在可玩性方面,潘德的预言禁止作弊,否则失去一系列称号,被称为新手的坟场,野兵势力有boss,也会左右势力的发展,成为一大变数,为游戏增添了无穷乐趣,比如玩家自立,就要考虑刷野兵的地点。

  巫师3、显卡危机、刺客信条这些游戏告诉我们,一款近乎艺术品的游戏,画面至关重要,都进入21世纪20年代了,虽然游戏工业高模转低模+法线图的流程经久不衰,但是你看人家史凯利杰岛,美得我想砸开屏幕跳进去。

  kenshi、骑砍、我的世界跳起来就要打你的脚后跟,虽然比不上这些烧钱大厂,但是谁说游戏就是玩画面的?你看人家好电影就都是单靠画面取胜吗?那你还不如去某个设计网站看设计图呢。

  游戏的灵魂永远是游戏本身,好玩不就行了吗?所以秉承这个原则,像素游戏:我的世界,石破天惊、一鸣惊人,以近乎没有画面的方式,呈现了一个无限可能的世界。

  理论上,你的电脑硬盘有多大,我的世界这款游戏就有多大,它提供给玩家的不是一块饼干,而是把麦子、烤箱都给了玩家,你想要啥自己做吧。

  所以我们无所不能的玩家依托这个平台,开发出了百万数量级的经典mod,光靠这些mod就能打发你下半生的游戏时光。

  由于我的世界大部分都是功能性mod,而数量又太多,所以选择几个比较火爆的mod给大家介绍一下吧。

  全新的地图,全新的怪物,探险打怪拿宝藏,黑暗迷宫曲折复杂,想要在这个世界生存下去?那先做一张魔法地图吧。

  开局在地上挖个洞,倒上水,种上树苗和花,把钻石扔进去,一道电闪雷鸣之后,即可开启你的冒险之旅,打开你的成就系统挨个探索吧。

  在这款元老级mod中,不仅加入了丰富的新机械。矿物、材料、装备,还有铜、锡、铝、铅矿,挖矿造钻头、电缆,初期造生物燃油、生物质瓶,后期无人电站、变压器搞起,在我的世界开启工业时代!

  当然,此处不得不提,红石派和工业派之争,红石派难度非常大,但是上升空间自然也大,比较像计算机科学中的底层语言,而工业派更适合普通玩家,我个人也是没把红石玩转。

  当然,我的世界提供的是无限可能,只要你脑子够用,完全可以在游戏里建造计算机,然后在游戏里玩着自己建的计算机里的游戏,最后变成一场大型学术研讨会。。。理科生一定要来试一试。

  以上就是本期全部内容,精彩的游戏很多,有些陪伴我们的老游戏都压箱底儿了,但是情怀终究是情怀,就像有生之年骑砍2都出来了,但是骑砍1仍然占据了我们生命中很多欢乐时光,如果你还没试过这些mod,也许它们可以让你的老游戏再再战三年?

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