王者荣耀牛魔带眩晕,幻月洞里的幻境牛魔要多少抗晕才能不给晕住

  带斩杀或者治疗都可以。技能连招:先控再输出,提高技能的命中率。所以2技能突进,控住敌人并保护队友,3技能将敌人控在减速范围内,1技能输出。技能加点:1技能伤害高,耗蓝低,所以主1辅2有大点大。推荐携带技能:治疗。牛魔作为坦克,主要作用是辅助队友,携带治疗可以为自己和友军回复生命值并提高移速。

  对于牛魔的出装建议前期提升自身的双抗能力,避免被单一英雄打爆,携带召唤师技能。这个技能就很有讲究了,如果看到队友的阵容非常靠谱,这个时候你可以选择稳定下来专心打坦克,卖人头不要想其他的事情,这种情况下推荐带治疗术来证自己和团队的续航能力。

  携带召唤师技能这个技能就很有讲究了,如果看到队友的阵容非常靠谱,这个时候你可以选择稳定下来专心打坦克,卖人头不要想其他的事情,这种情况下推荐带治疗术来保证自己和团队的续航能力。如果发现你的队友不看队伍阵容选人,然后牛魔如果想要玩的话就要带一个净化技能,以免冲进敌军之后队友点撤退。

  推荐技能:治疗,干扰,斩杀虽然牛魔技能变了,但是定位不变,所以铭文搭配主要还是在血量防御上面做!但牛魔本身技能伤害也是非常可观,故也会加一点攻击力加成!可以参考:

  惩戒是打野必须带的技能,可以提高英雄打野一半的效率,也就是说打野带惩戒可以更快,而且在多个打野英雄带惩戒的情况下,后期升级为寒冰惩戒后在打龙的时候可能发挥更大的作用,打野带惩戒的英雄也有很多,宫本武藏、韩信、曹操、典韦、荆轲等英雄都可以带惩戒发展。干扰:这个技能主要会出现在虐菜局中,想要越塔杀人必须带干扰冲过去,这样塔才不会攻击你,但是如果是高端局中这个技能的作用就不是很大了,因为即便你越塔杀人了,敌方队友也不会坐视不管,肯定是要反击的,但是这个技能也适合部分英雄越塔杀人,比如韩信、赵云、花木兰等高攻击带有多段位移技能的英雄。坦克英雄: 推荐技能:晕眩、治疗 坦克型英雄一般都在团队最前头,要不断的吸收伤害,抗塔,控制敌人,因此这个几个技能比较适合。 战士英雄: 战士与坦克区别在于,战士并不是很厚,但是其控制和输出都比坦克型英雄会好很多,召唤师技能选择上,推荐斩杀、冲刺、振奋、眩晕、净化、治疗,防护。在输出与血量相当的情况下,想杀人头就得用冲刺、眩晕来追杀,想保住性命就用净化和治疗。 刺客英雄: 推荐召唤师技能斩杀、眩晕、净化、防护。 刺客英雄首要就是突进后排秒杀射手英雄,但是自身比较脆弱,所以需要一定的防护,或者戴上眩晕团控敌人保证自己有足够的时间释放技能。 法师英雄: 法师其实相对简单,主要是靠技能来控制和输出,所以在召唤师技能选择上,推荐振奋、防护。 自然最佳选择就是振奋了,重置技能cd,让他可以更好的输出 射手英雄: 射手是远程攻击,在技能选择上,推荐狂暴、幽灵疾步、治疗、净化 其实传统上能够加攻速、加伤害、加眩晕的都可以,但是射手远程攻击,相对于眩晕来说,这种近距离的技能不太试用。推荐的几个还是挺适合射手的。 辅助英雄: 辅助型英雄,自然是选择一些辅助型的技能比较好,推荐斩杀、急救、推进、雷暴、过载这些,辅助队友击杀,给团队增益buff等召唤师技能。

  前期:红玛瑙出门,线上钱够买神速之靴。四级前的牛魔没有想象中的那么肉,如果太激进且与ADC配合不好,很容易就被虐杀了。红玛瑙出门,主要是为了撑血量与对面消耗到自己四级有大招后,而鞋子可以帮你绕到目标前面,将目标撞回来。王者荣耀精英酋长牛魔5V5怎么出装牛魔5V5出装详解中期:红玛瑙合成熔炼之心,神速之靴合成冷静之靴,顺风出红莲斗篷,逆风补力量腰带,有余钱补个布甲。红玛瑙合成熔炼之心,配合被动和技能【大地震撼】,在中期清小兵非常迅速,顺风的情况下,就快速合成红莲斗篷,提升物防和生命值,逆风就在出了熔炼之心后补一个力量腰带和布甲,等待后期出反伤刺甲和霸者重装。后期:冷静之靴+红莲斗篷+军团荣耀+反伤刺甲+寒冰之心+霸者重装牛魔是一个非常依赖技能的英雄,鞋子在中期就需要合成冷静之靴来减技能CD。红莲斗篷的被动“献祭”在配合牛魔被动和技能【大地震撼】时,无论是线上清兵还是团战前排抗压,都能够给对方带来不小的压力。

  牛魔技能连招:横行霸道(2)→大地震撼(1)→野性意志(3)→眩晕→大地震撼(1) 技能加点上,前期主点1技能,这是牛魔的主要控制技能也是主要伤害技能,升级1技能可以减少其CD,也能提升不少的伤害,然后辅点2技能,由于2技能只是一个位移技能而且很难进行操控,然后有大招点大招。 牛魔的团战施法顺序一般是通过选取敌方英雄凭借着2技能位移过去将其击飞,然后冲进人堆中释放1技能,尽量选取最多的人进行抛飞控制。 接着就是开大保命在人群中吸收伤害,然后待敌人落下就直接释放眩晕再次进行控制. 随后牛魔只要在人群中不断的对人进行骚扰,待1技能CD结束继续对敌人进行控制,如此循环可以保证牛魔的控制链最长化,给队友制造一个良好安全的输出环境。

  王者荣耀牛魔在游戏中是一个坦克英雄,拥有着减伤能力很突出,可以跟己方英雄增加护甲魔抗和护盾,还能减低敌人的输出,所以在战场上不仅可以先手开团吸收伤害,还能给队友带来帮助。这样就可以使得英雄在战场作用显著,不单单成为被动挨打的角色,牛魔技能1cd很短,只需要6秒,而debuff时间有3秒,可以用来对敌人进行消耗,二技能是切入技能,并且有击飞效果,敌人落地后还会减速,大招是持续的直线范围伤害,同样能产生减速和伤害。在战斗的过程中,牛魔用二技能先手开团,这时候如果减速到比较多的人,可以迅速接上大招,对方身上有减速效果在配合大招,可以吃到很多的伤害,这时候用一技能与敌人消耗即可。

  牛魔技能连招:横行霸道(2)→大地震撼(1)→野性意志(3)→眩晕→大地震撼(1)技能加点上,前期主点1技能,这是牛魔的主要控制技能也是主要伤害技能,升级1技能可以减少其CD,也能提升不少的伤害,然后辅点2技能,由于2技能只是一个位移技能而且很难进行操控,然后有大招点大招。牛魔的团战施法顺序一般是通过选取敌方英雄凭借着2技能位移过去将其击飞,然后冲进人堆中释放1技能,尽量选取最多的人进行抛飞控制。接着就是开大保命在人群中吸收伤害,然后待敌人落下就直接释放眩晕再次进行控制.随后牛魔只要在人群中不断的对人进行骚扰,待1技能CD结束继续对敌人进行控制,如此循环可以保证牛魔的控制链最长化,给队友制造一个良好安全的输出环境。1技能:咆哮之斧这个技能在S7里面被削弱了基础伤害,但是增加了技能过后的第一下攻击带有额外的法术伤害。伤害倒是其次的,关键是能够降低敌人15%的攻击力(物理/法术),持续时间大概有3秒!所以在团战时候配合自己被动给切自己后排的地方来上那么一斧debuff对方,很可能就可以救自己后排命。2技能:横行霸道这个技能是S7牛魔的核心所在。如果说双抗到后期比较鸡肋,那么这个技能就堪称霸道。官方设定的位移距离是800(参考大部分射手的射击距离是750),使用这个技能大概会造成约0.5秒的前摇,然而无伤大雅,扣除掉0.5秒大部分人的移速度(大概在180~200)之间,600左右的命中距离依然是很可观的。要知道S6的时候牛头的冲锋距离只有600,算上前摇等于要敌人在400左右的范围才能命中,和现在600以上的距离根本不可同日而语。而且一旦敌人被撞击之后,是0.75秒的击飞和1秒的减速90%,基本上可以算是强控了。这个游戏里面能够拥有强控的前排不多,而不是3技能大招的强控就更稀缺(目前看来只有夏侯的1以及才能达到类似效果),所以个人认为牛魔的核心技能实际上就是2技能,后期初始CD只有8秒左右,搭配上防御装和铭文效果后可以缩减到6秒以内,一波团战里面可能可以连续使用2次甚至3次左右,收益非常可观。3技能:山崩地裂最强辅助坦克的精华所在,能不能打赢一场团战很可能就是靠你的一板斧能不能砸到对方2~3个以上。牛魔的大招非常给力,后期的CD只有30秒,基础伤害和持续伤害都不俗,还带有减速效果,搭配铭文和装备(极寒+虚空/怜悯,26~30的CD)的话实际上也就是20秒出头一个大招,后期可以使用大招快速清兵线。1技能CD短,有DEBUFF,范围又大,没什么好主意的。2技能关键是要熟悉提前量和实际冲击距离(比指向范围还要远一些!亲测有效!)2技能可以穿墙这点也是牛魔非常灵活的所在,在野区的时候可以注意卡角度去骚扰对方的打野,遇到人多的情况就往龙坑或者隔墙放2技能逃走。但是要注意,如果是贴近墙壁去释放2技能,大概率会不能穿墙而过,这点要注意,不要贴着墙放2技能,而是要预留一定冲刺空间,这个可以去训练营里面掌握试试。3技能是杀手锏,不管是实际控制效果还是视觉威慑力都让人满意——不过由于牛魔的大招看起来霸气十足而且范围不错,很多人都喜欢用3来直接开团,这样玩肯定不对,因为砸得中对方满血,队友只要一跟不上,完全可以全身而退,而自己的大招开始进入CD,这波团战里面就少了反手技能了。比较鸡贼的用法是先发出信号告诉队友准备开团,例如在阵前游走,然后故意在拉后或者转向的时候,迅速2技能预判去冲击对面团的核心,如果能够撞击到2~3个人后,不要犹豫,马上反身反方向开大,继续控制住对方。然后自己再接1技能DEBUFF敌人,剩下的看队友发挥。说完了技能,再来看看装备的选择。下面是我的常规参考出装。大神推荐方案里面有出现带军团荣耀和霸者重装的,但是个人认为牛魔的核心还是在于保证中后期的坦度会更好(因为你选择了牛魔后就几乎没有队友再选择坦克前排了,哪怕是有坦克属性的战士)。火甲不用说了,补伤害用的,价格便宜,坦克最爱。出韧性鞋是有必要的,一个是前期提供微薄的法术防御,另外韧性这点对老牛来说很重要。2技能因为是突进技,往往会深入敌后,要想能够从一轮技能里面走出来,你得保证在各种控制的情况下拉得回来……第三件出不详没毛病,第四件魔女也没毛病,这些都是坦克标配不解释。第五件开始,我个人认为补个极寒会不错。很多人觉得坦克出这个东西有啥必要?确实出个不详的话感觉已经足够了,但是不详的被动是寒铁,而极寒的被动是冰心,这两者是不重叠的,意味着只要条件符合,可以被同时触动。其次极寒提供了20%的减CD和500的法力,后期对于牛魔来说都是非常有用的,老牛其实也是坦克里面对蓝需求量偏高的英雄,特别后期技能可以频繁使用,对CD和蓝都有要求,出个极寒能弥补这两方面的短板。例如1技能在减去20%CD后不到5秒可以使用一次,期间能够提供长达3秒对敌人的群体DEBUFF;2技能不到8秒可以使用一次, 意味着可以用来先手开团,然后在混战过后能够2次使用,3技能则是在30秒出头左右可以使用,在上高地拆塔碰到僵持时候可以安心释放,不用担心CD过长问题。最后一件看情况出,对方ADC厉害出反甲,如果对方是消耗流例如火舞虞姬武则天之类的可以出个霸者,但是没必要出复活甲,因为老牛的伤害贼低,主要是打控制,老牛如果都能被秒了基本团战都GG了(自己走位送死被围殴的不算,真被围殴复活甲站起来也没太大意义),自己一个人站起来没太多意义。铭文方面,蓝色调和,绿色虚空,红色宿命。这套下来能够有1155的基础生命加成,10%的攻速,6%的冷却和4%的移速加成,如果搭配治疗节能,在前期1级团的时候利用1技能和双抗的被动,跟队友一起完全不虚反野和反反野。事实上在游戏里面愿意选坦克的人很少,而愿意做坦克符文的更少,能做一套150坦克符文的估计少之又少,因为坦克的体验性比较差,单排情况下更是。但是牛魔是一个攻守具备的辅助坦克,算上被动4技能具备了BUFF\DEBUFF\位移\控制(眩晕+减速),在坦克里面非常全面,而基础属性又比类似的夏侯惇要好一点(这也是夏侯这个赛季开始冷板凳的原因),所以使用牛魔的体验不会太差,而如果你选择了牛魔,又刚好有一套合适的坦克符文,那么简直不要太刚!(带了坦克符文的牛魔1级生命就将近5000,加上治疗效果和1技能的DEBUFF对方3秒以上攻击力15%,1级团除了有被动攻击的白起外想不到有其他更完美的坦克存在了)

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